Pedro Miguel Muñoz

Directivo de Producto y Operaciones · IA aplicada · COO en Secture

Construyo, recupero y escalo productos digitales y las organizaciones que los hacen posibles.

Combino dirección de producto, base tecnológica y liderazgo operativo para recuperar el control, acelerar decisiones y escalar con calidad y rentabilidad. En Secture he liderado la adopción de IA en desarrollo y su integración en definición, preventa y entrega.

20+años en producto, tecnología y operaciones
200+proyectos en los que he participado durante mi carrera
IAadopción liderada en desarrollo y procesos de entrega
Liderazgo en acción
Pedro Miguel Muñoz interviniendo ante un equipo

01 — Perfil

En pocas palabras

perfil-ejecutivo

Resuelvo problemas complejos, incluso cuando todavía no están bien definidos. Formulo las preguntas, organizo el proceso y convierto lo aprendido en decisiones que el equipo puede ejecutar.

EscalaMás de 20 años y participación en 200+ proyectos.

Desde software de gestión y productos culturales hasta videojuegos y transformación operativa.

Tipo de retosConstrucción, recuperación, transformación y escalado.

Desde lanzar un producto propio hasta recuperar una operación crítica o crear una PMO.

Áreas lideradasProducto · Operaciones · Tecnología · Entrega · Negocio.

Responsabilidad transversal sobre equipos, capacidad, ejecución y decisiones de negocio.

IA aplicadaAdopción en desarrollo y procesos, no iniciativas aisladas.

He liderado en Secture su incorporación a la definición funcional, la preventa, la ejecución y la mejora de la entrega.

Madrid, EspañaDisponibilidad remota o híbrida flexibleProductos con repercusión internacional · Software y hardware

02 — Impacto

Algunos datos

200+
Iniciativas a lo largo de mi carrera

Productos, servicios digitales y transformaciones de distinta escala.

15M+
Visitantes en sus primeros seis meses

Dirigí el proyecto y el equipo desde Madpixel. En 2021 reunía más de 2.000 instituciones.

Google, 2012 ↗Google, 2021 ↗
PMO
Función operativa creada desde cero

Un sistema común para coordinar proyectos, capacidad y decisiones operativas en Secture.

IA
Adopción liderada en desarrollo y delivery

Integración en procesos reales de definición, preventa, ejecución y mejora continua.

2
Libros publicados por editoriales

FC Editorial y Editorial Almuzara: producto, proyectos y dirección de equipos tecnológicos.

4
Premios vinculados a mi trayectoria

Reconocimientos a productos y empresas entre 2005 y 2011, incluido Google Art Project.

03 — Casos

Casos de liderazgo

31 proyectos · una trayectoria de 200+

Una selección de mi trabajo

31 proyectos de una trayectoria más amplia

Productos, plataformas, experiencias digitales y transformaciones en sectores y contextos muy diferentes.

Esta es una muestra, no mi trayectoria completa. Aquí recojo 31 iniciativas concretas de las más de 200 en las que he participado durante mi carrera.

01 · Producto digitalLaLiga FantasyRecuperación operativa 02 · OperacionesTransformación en SecturePMO · Operaciones · IA 03 · SaaS culturalSecond CanvasProducto para museos 04 · CulturaGoogle Art ProjectProducto y tecnología 05 · VideojuegoTwo Weeks in PainlandProducto propio 06 · InmobiliarioMetrovacesaProducto digital 07 · ComercioEl Corte InglésEcosistema digital 08 · FintechFlywirePlataforma de pagos 09 · ModaHoss IntropiaComercio electrónico 10 · SoftwareSoftonicPlataforma digital 11 · SegurosNN EspañaServicios digitales 12 · EducaciónUniversaePlataforma digital 13 · AudioSonoraEntretenimiento digital 14 · Comercio digitalPower PlanetComercio electrónico 15 · MediosAXNPlataforma digital 16 · SaludAZTI NutritionNutrición digital 17 · RobóticaMADROBHardware + software 18 · NutriciónIndyaProducto digital 19 · EnergíaPodoServicios digitales 20 · Impacto socialNariaPlataforma digital 21 · CiberseguridadClick DefenseProducto digital 22 · EducaciónSEKEcosistema web
23 · CulturaGoogle La PepaExperiencia digital
24 · CulturaGoogle Women on the BridgeExperiencia digital
25 · CulturaGoogle L’AquilaDigitalización
26 · CulturaGoogle LorcaDigitalización
27 · InteracciónGoogle Football GameExperiencia digital
28 · IndustriaElektraPlataforma digital 29 · ComunicaciónFJCommunicationsPlataforma digital
30 · FundaciónFundación Félix R. de la FuenteProyecto digital
31 · EditorialMadgazineProducto digital
Caso 01 · LaLiga Fantasy

Recuperar el control operativo y la capacidad de entrega.

Contexto

Producto digital de alta visibilidad que necesitaba recuperar previsibilidad, coordinación y una dinámica de trabajo sostenible.

Responsabilidad

Dirección de la planificación, la entrega, la coordinación del equipo y la interlocución con el cliente. La estrategia de producto permanecía en LaLiga.

Decisiones

Reordenación de requisitos y prioridades, responsabilidades explícitas y una cadencia común de seguimiento y decisión.

Resultado

Operación estabilizada, mayor previsibilidad en la entrega y un marco de colaboración más claro para todas las partes.

Qué quedó

El proyecto quedó encaminado, con el equipo y el cliente alineados sobre prioridades, responsabilidades y una cadencia compartida de seguimiento y entrega.

Caso 02 · Secture

Crear un sistema operativo común para una compañía en crecimiento.

Contexto

El crecimiento de la compañía exigía una coordinación transversal más sólida entre proyectos, capacidad, entrega y negocio.

Responsabilidad

Creación de la PMO desde cero, liderazgo operativo transversal como COO e impulso de la adopción interna de IA.

Decisiones

Definición de criterios, herramientas y responsables comunes; liderazgo del movimiento de desarrollo con IA y extensión a la definición funcional, la preventa y la ejecución.

Resultado

Mayor visibilidad compartida y mejor anticipación de necesidades; IA incorporada a flujos reales de trabajo para acelerar análisis, definición y entrega.

Qué quedó

Una PMO y un marco de adopción de IA con prácticas compartidas para coordinar capacidad, mejorar la ejecución y sostener decisiones operativas.

Caso 03 · Second Canvas

Convertir tecnología cultural en un producto repetible.

Contexto

Necesidad de ofrecer un mismo producto a museos con colecciones, contenidos y contextos institucionales diferentes.

Responsabilidad

Dirección de Producto, coordinando su desarrollo y evolución.

Decisiones

Construcción de una plataforma escalable y reutilización de tecnología y aprendizaje entre implantaciones.

Resultado

Hitos cumplidos en fecha y presupuesto; implantación en más de cuarenta museos e instituciones, entre ellos Prado, Thyssen y Mauritshuis.

Qué quedó

Un producto SaaS reutilizable para publicar experiencias culturales de alta resolución en instituciones diferentes.

Caso 04 · Google Art Project

Evolucionar de CTO a director de producto en una iniciativa global.

Situación inicial

Proyecto de Google para conectar museos y hacer accesibles sus obras con un nivel de resolución excepcional para la época.

Responsabilidad

Viabilidad técnica, evolución del producto y coordinación del equipo de Madpixel durante el desarrollo de la iniciativa.

Decisiones

Integración de viabilidad técnica, prioridades de producto, coordinación del proyecto y necesidades de las instituciones culturales.

Resultado

Producto de repercusión internacional, reconocido en 2011 con un León de Oro de Cannes al software más innovador.

Qué quedó

La base técnica y de producto sobre la que se desarrolló después Second Canvas como solución propia para museos.

Caso 05 · Unusual Games

Construir y publicar un videojuego completo con un equipo de dos.

Situación inicial

Creación de un videojuego narrativo propio con un equipo de dos personas y recursos limitados.

Responsabilidad

Fundación de Unusual Games y desarrollo completo de Two Weeks in Painland.

Decisiones

Programación íntegra del producto, definición de mecánicas y participación en estrategia, experiencia y guion.

Resultado

Producto terminado y publicado en Steam en febrero de 2020, con cobertura orgánica de creadores especializados como Revenant.

Qué quedó

Experiencia directa sobre todas las decisiones necesarias para terminar y lanzar un producto propio.

04 — Liderazgo

Cómo lidero

01

Claridad operativa antes que más proceso.

Hago explícitos el problema, la decisión, el responsable y la evidencia necesaria. Solo añado proceso cuando reduce incertidumbre.

02

Un mismo criterio para producto, tecnología, entrega y negocio.

Alineo objetivos, restricciones, capacidad y criterios de éxito para evitar prioridades enfrentadas.

03

Autonomía con responsabilidad explícita.

Defino el marco de decisión y el resultado esperado; los equipos conservan espacio real para resolver cómo alcanzarlo.

04

Priorizar es decidir qué no hacer.

Relaciono cada iniciativa con impacto, coste de oportunidad y capacidad antes de comprometer fechas o recursos.

05

Convierto la IA en capacidad operativa.

Empiezo por el proceso y el cuello de botella; después elijo la tecnología y la integro en el trabajo real.

06

Los cambios deben poder funcionar sin mí.

Dejo responsabilidades, métricas y criterios de decisión claros para que la organización no dependa de una sola persona.

05 — Experiencia

Mi trayectoria

  1. Oct. 2020 — Hoy

    COO en Secture

    Producto · Recuperación · PMO · Operaciones de compañía · IA aplicada

    Me incorporé con un mandato inicial de estabilización operativa en LaLiga Fantasy. Después creé la PMO y amplié mi responsabilidad de forma transversal sobre equipos, capacidad, ejecución, preventa y mejora continua. También he liderado el movimiento interno de desarrollo con IA y su extensión a procesos operativos y de entrega.

    COOProductoPMOIA aplicadaEntregaRentabilidadPersonas
  2. 2019 — 2020

    Founder en Unusual Games

    Producto propio · Videojuego · Desarrollo completo

    Fundé la compañía con un equipo de dos personas y programé íntegramente Two Weeks in Painland. También definí mecánicas y participé en estrategia, experiencia y guion hasta publicar el juego en Steam, donde obtuvo visibilidad orgánica a través de creadores como Revenant.

    FounderProductoDesarrolloLanzamiento
  3. 2011 — May. 2019

    Responsable de Producto y Proyectos en Madpixel

    100+ proyectos · Producto cultural · Software y hardware

    Dirigí más de cien productos y proyectos, varios con repercusión internacional, entre ellos Google Art Project y Second Canvas. También lideré MADROB, una solución que combinó software, hardware y un robot a medida. La evolución desde CTO situó producto y ejecución en el centro de mi responsabilidad.

    ProductoProyectosSaaSHardware
  4. 2008 — 2011

    CTO en Madpixel

    Dirección tecnológica · Equipos · Arquitectura · Viabilidad

    Lideré la tecnología y el equipo técnico, asumiendo decisiones de arquitectura, viabilidad y ejecución. La responsabilidad se amplió hacia personas, prioridades, cliente y resultado, creando la base para asumir después la dirección de Producto y Proyectos.

    CTOTecnologíaEquiposArquitecturaCliente
  5. Distintas etapas

    Consultoría independiente

    Producto · Negocio digital · Transformación

    En distintos momentos compaginé mis responsabilidades principales con consultoría para definir productos, ordenar modelos de negocio digital, desbloquear la ejecución y conectar estrategia, tecnología y mercado.

2003–2005 · Fundamentos técnicos

Sona Group, desarrollo de software (2005). Análisis y programación de software de gestión con .NET y C#, consolidando una base técnica para evaluar viabilidad, coste y complejidad.

Avanade España, desarrollo de software (2003–2004). Soluciones empresariales sobre tecnología Microsoft y primera experiencia en entornos corporativos.

06 — Premios

Premios en mi trayectoria

2010 · Madpixel

Premio a la empresa con el producto más innovador

2009 · Madpixel

Premio a las PYMES más innovadoras

2005 · FacturaPlus

Mejor software de gestión del año

Atribución: Google Art Project · Madpixel · FacturaPlus, durante la etapa en Sona Group. Los reconocimientos corresponden a los productos o empresas indicados.

07 — Publicaciones

Publicaciones

01 · Producto
Portada de Método Product Onset
FC Editorial · 2023 · Coautor

Método Product Onset

Una hoja de ruta para idear, desarrollar y liderar todo el ciclo de vida de un producto digital.

02 · Liderazgo
Portada de El Project Manager del futuro
Editorial Almuzara · Autor

El Project Manager del futuro

Claves para una gestión eficaz y humana de proyectos IT, con foco en personas, estrategia y evolución de la profesión.

Más allá de los libros

Ideas y divulgación

Escribo y comparto marcos de trabajo sobre Producto, dirección de proyectos, Operaciones e IA aplicada. Contenido nacido de problemas y decisiones de la práctica profesional.

Marco propio · IA aplicadaI.A-E.S.P.A.V.

Un proceso para identificar actividades, definir entradas y salidas, asignar autonomía y verificar resultados.

Leer desde la primera parte ↗
12+Artículos firmados en Secture
45Episodios de Proyecto Online
2Ediciones de la formación IA en acción
Ideas y divulgación

Artículos, charlas y podcast

Una selección de contenidos sobre IA aplicada, Producto, Operaciones, dirección de proyectos y equipos.

08 — Retos

Dónde puedo ayudar

01

Recuperar productos y operaciones bloqueadas.

Diagnóstico, prioridades, responsables y cadencia para recuperar el control.

02

Escalar el modelo operativo.

Capacidad, asignaciones, rentabilidad y criterios de decisión compartidos.

03

Integrar producto, tecnología, entrega y negocio.

Objetivos comunes, dependencias visibles y decisiones basadas en impacto.

04

Transformar organizaciones y equipos.

Responsabilidades claras, autonomía real y líderes capaces de sostener el cambio.

05

Transformar desarrollo y operaciones con IA.

Procesos rediseñados y casos de uso concretos en definición, preventa, ejecución y calidad.

06

Convertir una idea en un producto ejecutable.

Problema, modelo, prioridades y forma de trabajo definidos para llegar al mercado.

09 — Contacto

Hablemos

Estoy abierto a posiciones ejecutivas de producto, operaciones o con responsabilidad sobre ambas áreas. También a conversaciones sobre transformaciones relevantes; si el contexto lo requiere, la conversación puede ser confidencial.

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